|
ZDOBYWANIE FLAGI PRZECIWNIKA
W grze biorÄ… udziaÅ‚ 2 zespoÅ‚y (liczba graczy dowolna).Każdy zespóÅ‚ ma swojÄ… flagÄ™ bazÄ™).Wszyscy uczestnicy powinni zaczynać grÄ™ w tym samym czasie (na umówiony wczeÅ›niej znak) w swoich azach).Zawodnicy trafieni koÅ„czÄ… grÄ™ i schodzÄ… z terenu walki. JeÅ›li podczas trafienia zawodnik niósÅ‚ flagÄ™, musi Ä… zostawić w miejscu, w którym zostaÅ‚ wyeliminowany, czyli "zabity", nie ma prawa gÅ‚osu-nie może odpowiadać, zdradzać pozycji przeciwnika ani sÅ‚ownie ani gestykulujÄ…c.
Wygrywa ta drużyna, która zdobÄ™dzie flagÄ™ rzeciwnika i doniesie jÄ… do swojej bazy. EKSTERMINACJA W grze bierze udziaÅ‚ kilka (3-4 osobowych )drużyn. Gra olega na zdobywaniu punktów. Punkty przyznaje siÄ™ za wyeliminowanie zawodników z drużyn przeciwnych. Czas okoÅ‚o 0-45 minut. Przepisy sÄ… podobne jak w przypadku innych gier: gra zaczyna siÄ™ po sygnale startu; trafiony-out ; zakaz komunikowania siÄ™ po trafieniu. Nie ma punktów za czÅ‚onków drużyny, którzy dotrwali do koÅ„ca. Wygrywa drużyna najwiÄ™kszÄ… iloÅ›ciÄ… punktów. POLOWANIE NA CZERWONY PAŹDZIERNIK
Jeden na wszystkich ,wszyscy na jednego. W grze dziaÅ‚ biorÄ…: zajÄ…c i myÅ›liwi. JeÅ›li ktoÅ› podejmuje siÄ™ już być zwierzynÄ… to na pewno nie bez (choćby pozornego) yrównania szans. Dlatego króliczek dostaje porzÄ…dny marker póÅ‚automacik z nieograniczona iloÅ›ciÄ… kulek(ile niesie)+tarcza. Reszta graczy "myÅ›liwych" ma limit 100 kulek. Wygrana: z punktu widzenia ofiary-przeżycie z punktu widzenia oprawców-ubicie. Zasady podobne jak w innych grach + myÅ›liwy któremu skoÅ„czÄ… siÄ™ kulki wypada z ry oraz trafienie w tarcze nie jest liczone. ...oraz wiele innych scenariuszy dostosowanych do potrzeb klienta
|